背景モデルのプロップ制作の一環として、ガスコンロ(Rinnai Style KG67MTL)を制作しました。今回は単なる形状の再現だけでなく、ゲームエンジンへの実装を想定したアセット制作のワークフローを実践しています。
As part of a background prop project, I modeled a gas stove (Rinnai Style KG67MTL). This project focused not just on replicating the form, but on implementing a professional asset workflow designed for game engines.
1. ゲームアセットとしての最適化 1. Optimization for Game Assets
背景プロップとしてのパフォーマンスを重視し、ローポリゴンでの構成を徹底しました。また、テクスチャサイズは2K(2048px)内に収まるようパッキングを調整し、解像度を維持しつつリソースを抑える設計にしています。
Focusing on performance as a background prop, I maintained a strict low-poly count. Texture packing was adjusted to fit within a 2K (2048px) map, balancing visual fidelity with resource efficiency.
2. 背景プロップの展開 2. Background Prop Expansion
コンロ本体に加えて、生活感を演出するための鍋のモデルも合わせて制作しました。単体のアセットとしてだけでなく、シーンとしての説得力を高める試みをしています。
In addition to the stove itself, I created a pot model to add a "lived-in" feel. Combining these elements enhances the storytelling and realism of the overall scene beyond just a standalone asset.
現在はこうしたキッチン周りの小物を少しずつ増やしており、最終的には一つのまとまった背景シーンとして構築する予定です。詳細はArtStationにも順次アップロードしていきます。
I am currently expanding my library of kitchen-related props, with plans to build them into a complete background environment. More details will be uploaded to ArtStation periodically.